Kết Quả Có Thể Và Sự Kiện
Trong trò chơi, thí nghiệm – Liệt kê kết quả – Xác định sự kiện
Trong cuộc sống, có rất nhiều trò chơi và thí nghiệm mà ta không thể biết trước chính xác kết quả sẽ là gì.
Khi thực hiện một trò chơi hoặc thí nghiệm, tất cả các kết quả mà trò chơi hay thí nghiệm đó có khả năng xảy ra được gọi là kết quả có thể.
Ví dụ: Gieo xúc xắc $7$ lần được $1, 4, 5, 1, 1, 3, 5$ → tập kết quả có thể vẫn là $\{1; 2; 3; 4; 5; 6\}$, không phải $\{1; 3; 4; 5\}$. Mặt $2$ và $6$ tuy chưa xuất hiện nhưng vẫn có khả năng xảy ra.
Khi thực hiện trò chơi hoặc thí nghiệm, ta thường quan tâm đến một điều kiện hoặc tình huống nào đó. Những điều kiện/tình huống này được gọi là sự kiện.
Sau khi trò chơi/thí nghiệm được thực hiện và có kết quả cụ thể, một sự kiện có thể:
Để liệt kê các kết quả có thể, ta thực hiện 3 bước:
Ví dụ: Gieo xúc xắc, các kết quả để sự kiện "Số chấm là số chẵn" xảy ra là $\{2; 4; 6\}$ (chứ không phải $\{1;2;3;4;5;6\}$).
Để xác định một sự kiện có xảy ra hay không, ta thực hiện 3 bước:
• Thỏa mãn → Xảy ra
• Không thỏa mãn → Không xảy ra
• Sự kiện "A hoặc B": chỉ cần một trong hai điều kiện đúng là sự kiện xảy ra.
• Sự kiện "A và B": cả hai điều kiện phải đúng thì sự kiện mới xảy ra.
Kết quả thực tế là $3$ → thỏa mãn (đúng $1$ trong $2$)
→ ✓ Xảy ra
Kết quả thực tế là $3 \ne 4$
→ ✗ Không xảy ra
Kết quả thực tế là $3 < 5$
→ ✗ Không xảy ra
(1) Kết quả thực tế = …
(2) Điều kiện sự kiện = …
Rồi đối chiếu.
Khám phá trò chơi thống kê!
25 câu: 19 trắc nghiệm · 3 tư duy · 3 tự luận
Tuyệt vời!

Thầy Võ Văn Trung
(Người kiểm duyệt, ra đề)
Chức vụ: Trưởng ban biên soạn môn Toán THCS
Trình độ: Cử nhân Sư phạm Toán, Chứng chỉ hạng II, Chứng chỉ Tin học, Ngoại ngữ A2
Kinh nghiệm: 10+ năm kinh nghiệm tại Trường THCS Nguyễn Du
